TUTCRIS - Tampereen teknillinen yliopisto

TUTCRIS

Julkaisut

  1. Julkaistu

    Reducing the number of unit tests with design by contract

    Hakonen, H., Hyrynsalmi, S. & Järvi, A., 2011, Computer Systems and Technologies - 12th International Conference, CompSysTech'11 - Proceedings. Vuosikerta 578. s. 161-166 6 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  2. Julkaistu

    Towards usability heuristics for games utilizing speech recognition

    Halonen, A., Hyrynsalmi, S., Kimppa, K. K., Knuutila, T., Smed, J. & Hakonen, H., 2012, 4th Asian Conference on Intelligent Games and Simulation, GAME-ON ASIA 2012 - 4th Asian Simulation Technology Conference, ASTEC 2012. EUROSIS, s. 51-55 5 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  3. Julkaistu

    Why do people buy virtual goods: A meta-analysis

    Hamari, J. & Keronen, L., 1 kesäkuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 71, s. 59-69 11 Sivumäärä

    Tutkimustuotos: Katsausartikkelivertaisarvioitu

  4. Julkaistu

    "Working out for likes": An empirical study on social influence in exercise gamification

    Hamari, J. & Koivisto, J., 1 syyskuuta 2015, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 50, s. 333-347 15 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  5. Julkaistu

    Do badges increase user activity? A field experiment on the effects of gamification

    Hamari, J., 1 kesäkuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 71, s. 469-478 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  6. Julkaistu

    Measuring flow in gamification: Dispositional Flow Scale-2

    Hamari, J. & Koivisto, J., 2014, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 40, s. 133-143 11 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  7. Julkaistu

    Framework for designing and evaluating game achievements

    Hamari, J. & Eranti, V., 2011, Proceedings of DiGRA 2011 Conference: Think Design Play.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  8. Julkaistu

    Gamification, quantified-self or social networking? Matching users’ goals with motivational technology

    Hamari, J., Hassan, L. & Dias, A., 2018, julkaisussa : User Modeling and User-Adapted Interaction. 28, 1, s. 35–74 40 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  9. Julkaistu

    Uses and Gratifications of Pokémon Go: Why do People Play Mobile Location-Based Augmented Reality Games?

    Hamari, J., Malik, A., Koski, J. & Johri, A., 2019, julkaisussa : International Journal of Human-Computer Interaction. 35, 9

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  10. Julkaistu

    The innovations in learning and education SAVI

    Hamilton, E. & Multisilta, J., 2013, Computer-Supported Collaborative Learning Conference, CSCL. Vuosikerta 2. s. 511-512 2 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu