TUTCRIS - Tampereen teknillinen yliopisto

TUTCRIS

Julkaisut

  1. 2019
  2. Julkaistu

    Towards a novel comparison framework of digital maturity assessment models

    Cognet, B., Pernot, J. P., Rivest, L., Danjou, C., Wuest, T., Kärkkäinen, H. & Lafleur, M., 2019, Product Lifecycle Management in the Digital Twin Era - 16th IFIP WG 5.1 International Conference, PLM 2019, Revised Selected Papers: Moscow, Russia, July 8–12, 2019. Fortin, C., Rivest, L., Bernard, A. & Bouras, A. (toim.). Springer, Vuosikerta 565. s. 58-71 14 Sivumäärä (IFIP Advances in Information and Communication Technology).

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  3. Julkaistu

    Triggerflow: Regression Testing by Advanced Execution Path Inspection

    Gridin, I., Pereida García, C., Tuveri, N. & Brumley, B. B., 2019, Detection of Intrusions and Malware, and Vulnerability Assessment - 16th International Conference, DIMVA 2019, Proceedings. Maurice, C., Giacinto, G., Perdisci, R., Almgren, M. & Perdisci, R. (toim.). Springer Verlag, s. 330-350 21 Sivumäärä (Lecture Notes in Computer Science; painos 11543).

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  4. Julkaistu

    Understanding the digital and non-digital participation by the gaming youth

    Pietilä, I., Varsaluoma, J. & Väänänen, K., 2019, Human-Computer Interaction – INTERACT 2019 - 17th IFIP TC 13 International Conference, Proceedings. Lamas, D., Loizides, F., Nacke, L., Petrie, H., Winckler, M. & Zaphiris, P. (toim.). Springer Verlag, s. 453-471 19 Sivumäärä (Lecture Notes in Computer Science; painos 11747).

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  5. Julkaistu

    Usability, security and trust in password managers: A quest for user-centric properties and features

    Chaudhary, S., Schafeitel-Tähtinen, T., Helenius, M. & Berki, E., 2019, julkaisussa : Computer Science Review. 33, s. 69-90 22 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  6. Julkaistu

    Uses and Gratifications of Pokémon Go: Why do People Play Mobile Location-Based Augmented Reality Games?

    Hamari, J., Malik, A., Koski, J. & Johri, A., 2019, julkaisussa : International Journal of Human-Computer Interaction. 35, 9

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  7. Julkaistu

    Using multiplayer games to create secure communication

    Henno, J., Jaakkola, H. & Mäkelä, J., 2019, SQAMIA 2019 - Proceedings of the 8th Workshop on Software Quality Analysis, Monitoring, Improvement, and Applications. Budimac, Z. & Koteska, B. (toim.). CEUR-WS, 13 Sivumäärä 4. (CEUR Workshop Proceedings; painos 2508).

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  8. Video coding of dynamic 3D point cloud data

    Schwarz, S., Sheikhipour, N., Fakour Sevom, V. & Hannuksela, M. M., 2019, julkaisussa : APSIPA Transactions on Signal and Information Processing. 12 Sivumäärä, e31.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  9. Julkaistu

    Visualization of Dynamic Resource Allocation for HEVC Encoding in FPGA-Accelerated SDN Cloud

    Sjövall, P., Teuho, M., Oinonen, A., Vanne, J. & Hämäläinen, T., 2019, 2019 IEEE International Conference on Visual Communications and Image Processing (VCIP). IEEE

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  10. Julkaistu

    Vocal Effort Based Speaking Style Conversion Using Vocoder Features and Parallel Learning

    Seshadri, S., Juvela, L., Räsänen, O. & Alku, P., 2019, julkaisussa : IEEE Access. 7, s. 17230-17246 17 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  11. Julkaistu

    VR shopping: A review of literature

    Xi, N. & Hamari, J., 2019, AMCIS 2019 Proceedings. AIS

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

Lataa lista Rajaa hakutulokset 1 000 tai pienemmäksi jotta voit ladata.