TUTCRIS - Tampereen teknillinen yliopisto

TUTCRIS

Julkaisut

  1. Julkaistu

    White paper of C2NET platform / openness and portability

    Borja Ramis, F., Nieto, A. & Iarovyi, S., 2016, 18 Sivumäärä.

    Tutkimustuotos

  2. Julkaistu

    Who contributes what? Scrutinizing the activity data of 4.2 million Zhihu users via immersion scores

    Deng, S., Jiang, Y., Li, H. & Liu, Y., 2020, julkaisussa : INFORMATION PROCESSING AND MANAGEMENT. 57, 5, 14 Sivumäärä, 102274.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  3. Julkaistu

    Who is moving - User or device? Experienced quality of mobile 3D video in vehicles

    Jumisko-Pyykkö, S., Markopoulos, P. & Hannuksela, M. M., 16 marraskuuta 2015, ACE 2015 - 12th Advances in Computer Entertainment Technology Conference, Proceedings. ACM, 13

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  4. Julkaistu

    Who is the Hero? - Semi-Supervised person Re-Identification in Videos

    Iqbal, U., Curcio, I. D. D. & Gabbouj, M., 2014, VISAPP 2014, Proceedings of the 9th International Conference on Computer Vision Theory and Applications, Lisbon, Portugal, January 5-8, 2014. Lisbon: SCITEPRESS, s. 162-173 12 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  5. Julkaistu

    Who is who in Big Social Data? A Bibliographic Network Analysis Study

    Jussila, J., Menon, K., Gupta, J. & Kärkkäinen, H., 3 heinäkuuta 2017, Proceedings of the 4th European Conference on Social Media ECSM 2017. Reading, UK: Academic Conferences and Publishing International Limited, Vuosikerta 4. s. 161-169

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  6. Julkaistu

    Why Do Developers Adopt Open Source Software? Past, Present and Future

    Lenarduzzi, V., Tosi, D., Lavazza, L. & Morasca, S., toukokuuta 2019, Open Source Systems: 15th IFIP WG 2.13 International Conference, OSS 2019, Montreal, QC, Canada, May 26–27, 2019. Springer, s. 104-115 (IFIP Advances in Information and Communication Technology; painos 556).

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  7. Julkaistu

    Why do people buy virtual goods: A meta-analysis

    Hamari, J. & Keronen, L., 1 kesäkuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 71, s. 59-69 11 Sivumäärä

    Tutkimustuotos: Katsausartikkelivertaisarvioitu

  8. Julkaistu

    Why do people play games? A meta-analysis

    Hamari, J. & Keronen, L., 1 kesäkuuta 2017, julkaisussa : International Journal of Information Management. 37, 3, s. 125-141 17 Sivumäärä

    Tutkimustuotos: Katsausartikkelivertaisarvioitu

  9. Julkaistu

    Why do people watch others play video games? An empirical study on the motivations of Twitch users

    Sjöblom, M. & Hamari, J., lokakuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 75, s. 985-996

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  10. Julkaistu

    Why do players buy in-game content? An empirical study on concrete purchase motivations

    Hamari, J., Alha, K., Järvelä, S., Kivikangas, J. M., Koivisto, J. & Paavilainen, J., maaliskuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 68, s. 538-546 9 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

Lataa lista Rajaa hakutulokset 1 000 tai pienemmäksi jotta voit ladata.