TUTCRIS - Tampereen teknillinen yliopisto

TUTCRIS

Julkaisut

  1. Hyväksytty/In press

    When institutional logics meet: Alignment and misalignment in collaboration between academia and practitioners

    Ingstrup, M. B., Aarikka-Stenroos, L. & Adlin, N., 2020, (Hyväksytty/In press) julkaisussa : Industrial Marketing Management.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  2. Julkaistu

    When IoT Keeps People in the Loop: A Path Towards a New Global Utility

    Petrov, V., Mikhaylov, K., Moltchanov, D., Andreev, S., Fodor, G., Torsner, J., Yanikomeroglu, H., Juntti, M. & Koucheryavy, Y., 1 tammikuuta 2019, julkaisussa : IEEE Communications Magazine. 57, 1, s. 114-121 8 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  3. Julkaistu

    Who contributes what? Scrutinizing the activity data of 4.2 million Zhihu users via immersion scores

    Deng, S., Jiang, Y., Li, H. & Liu, Y., 2020, julkaisussa : INFORMATION PROCESSING AND MANAGEMENT. 57, 5, 14 Sivumäärä, 102274.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  4. Julkaistu

    Why a simple model of genetic regulatory networks describes the distribution of avalanches in gene expression data

    Serra, R., Villani, M., Graudenzi, A. & Kauffman, S. A., 2007, julkaisussa : Journal of Theoretical Biology. 246, 3, s. 449-460 12 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  5. Julkaistu

    Why do people buy virtual goods: A meta-analysis

    Hamari, J. & Keronen, L., 1 kesäkuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 71, s. 59-69 11 Sivumäärä

    Tutkimustuotos: Katsausartikkelivertaisarvioitu

  6. Julkaistu

    Why do people play games? A meta-analysis

    Hamari, J. & Keronen, L., 1 kesäkuuta 2017, julkaisussa : International Journal of Information Management. 37, 3, s. 125-141 17 Sivumäärä

    Tutkimustuotos: Katsausartikkelivertaisarvioitu

  7. Julkaistu

    Why do people watch others play video games? An empirical study on the motivations of Twitch users

    Sjöblom, M. & Hamari, J., lokakuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 75, s. 985-996

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  8. Julkaistu

    Why do players buy in-game content? An empirical study on concrete purchase motivations

    Hamari, J., Alha, K., Järvelä, S., Kivikangas, J. M., Koivisto, J. & Paavilainen, J., maaliskuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 68, s. 538-546 9 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  9. "Why pay premium in freemium services?" A study on perceived value, continued use and purchase intentions in free-to-play games

    Hamari, J., Hanner, N. & Koivisto, J., 26 marraskuuta 2019, julkaisussa : International Journal of Information Management.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  10. Julkaistu

    Wideband Modeling of Conductor Loss in General Large-Scale Problems

    Mäkinen, R. M. & Junkin, G., 2012, julkaisussa : IEEE Antennas and Wireless Propagation Letters. 11, s. 1289-1292

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

Lataa lista Rajaa hakutulokset 1 000 tai pienemmäksi jotta voit ladata.