TUTCRIS - Tampereen teknillinen yliopisto



  1. Julkaistu

    A Barrier framework for open e-learning in public administrations

    Stoffregen, J., Pawlowski, J. M. & Pirkkalainen, H., 2015, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 51, B, s. 674-684 11 Sivumäärä


  2. Julkaistu

    A comparison of security assurance support of agile software development methods

    Rindell, K., Hyrynsalmi, S. & Leppänen, V., 25 kesäkuuta 2015, Computer Systems and Technologies - 16th International Conference, CompSysTech 2015: Proceedings. Association for Computing Machinery, Vuosikerta 1008. s. 61-68 8 Sivumäärä


  3. Julkaistu

    Activation game for older adults - Development and initial user experiences

    Merilampi, S., Koivisto, A. & Virkki, J., 29 kesäkuuta 2018, 2018 IEEE 6th International Conference on Serious Games and Applications for Health, SeGAH 2018. IEEE, s. 1-5 5 Sivumäärä


  4. Julkaistu

    Adaptive spatial resolution selection for stereoscopic video compression with MV-HEVC: A frequency based approach

    Aflaki, P., Hannuksela, M. M. & Gabbouj, M., 5 helmikuuta 2015, 2014 IEEE International Symposium on Multimedia, ISM 2014, 10-12 Dec. 2014, Taichung. The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc., s. 267-270 4 Sivumäärä


  5. Julkaistu

    Additional lossless compression of JPEG images based on BPG

    Ponomarenko, M., Miroshnichenko, O., Lukin, V. & Egiazarian, K., 13 tammikuuta 2019, Image Processing: Algorithms and Systems XVII. (IS and T International Symposium on Electronic Imaging Science and Technology).


  6. Julkaistu

    'Aie-studio' - A pragmatist aesthetic approach for procedural sound design

    Luhtala, M., Turunen, M., Hakulinen, J. & Keskinen, T., 2013, Proceedings of the 8th Audio Mostly: A Conference on Interaction with Sound, AM 2013 - In Cooperation with ACM SIGCHI. Association for Computing Machinery, 7


  7. Julkaistu

    Analysis of accommodation cues in holographic stereograms

    Mäkinen, J., Sahin, E. & Gotchev, A., 1 lokakuuta 2018, 2018 - 3DTV-Conference: The True Vision - Capture, Transmission and Display of 3D Video, 3DTV-CON 2018. IEEE, 8478586


  8. An evaluation framework for cross-platform mobile app development tools: A case analysis of adobe PhoneGap framework

    Ahti, V., Hyrynsalmi, S. & Nevalainen, O., 23 kesäkuuta 2016, Computer Systems and Technologies 17th International Conference, CompSysTech 2016 - Proceedings. Association for Computing Machinery, Vuosikerta 1164. s. 41-48 8 Sivumäärä


  9. Julkaistu

    An evaluation of the virtual curvature with the StickGrip haptic device: A case study

    Evreinova, T. V., Evreinov, G. & Raisamo, R., kesäkuuta 2013, julkaisussa : Universal Access in the Information Society. 12, 2, s. 161-173 13 Sivumäärä


  10. Julkaistu

    An exploratory study of eye typing fundamentals: Dwell time, text entry rate, errors, and workload

    Räihä, K. J. & Ovaska, S., 2012, Conference Proceedings - The 30th ACM Conference on Human Factors in Computing Systems, CHI 2012. s. 3001-3010 10 Sivumäärä


  11. Julkaistu

    An icon that everyone wants to click: How perceived aesthetic qualities predict app icon successfulness

    Jylhä, H. & Hamari, J., 1 lokakuuta 2019, julkaisussa : International Journal of Human Computer Studies. 130, s. 73-85 13 Sivumäärä


  12. Julkaistu

    A novel technique for analysis of postural information with wearable devices

    Jeyhani, V., Mahdiani, S., Viik, J., Oksala, N. & Vehkaoja, A., 2 huhtikuuta 2018, 2018 IEEE 15th International Conference on Wearable and Implantable Body Sensor Networks, BSN 2018. IEEE, s. 30-33 4 Sivumäärä


  13. Julkaistu

    Antroposeeni - A mixed reality game

    Luhtala, M., Karvonen, T., Pylväs, J., Ala-Kokko, A., Magica, R., Takeda, Y. & Turunen, M., 22 syyskuuta 2015, ACADEMICMINDTREK 2015 - Proceedings of the 19th International Academic Mindtrek Conference. Association for Computing Machinery, Inc, s. 211-213 3 Sivumäärä


  14. Julkaistu

    A preliminary network analysis on steam game tags: Another way of understanding game genres

    Li, X. & Zhang, B., 29 tammikuuta 2020, AcademicMindtrek 2020 - Proceedings of the 23rd International Academic Mindtrek Conference: January 29-30, 2020, Tampere, Finland. ACM, s. 65-73 9 Sivumäärä


  15. Julkaistu

    Assessing fraction knowledge by a digital game

    Ninaus, M., Kiili, K., McMullen, J. & Moeller, K., 1 toukokuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 70, s. 197-206 10 Sivumäärä


  16. A survey on aims and environments of diversification and obfuscation in software security

    Hosseinzadeh, S., Rauti, S., Laurén, S., Mäkelä, J. M., Holvitie, J., Hyrynsalmi, S. & Leppänen, V., 23 kesäkuuta 2016, Computer Systems and Technologies 17th International Conference, CompSysTech 2016 - Proceedings. Association for Computing Machinery, Vuosikerta 1164. s. 113-120 8 Sivumäärä


  17. Julkaistu

    At least nine ways to play: Approaching gamer mentalities

    Kallio, K. P., Mäyrä, F. & Kaipainen, K., heinäkuuta 2011, julkaisussa : GAMES AND CULTURE: A JOURNAL OF INTERACTIVE MEDIA. 6, 4, s. 327-353 27 Sivumäärä


  18. Julkaistu

    Avatar capital: The relationships between player orientation and their avatar's social, symbolic, economic and cultural capital

    Korkeila, H. & Hamari, J., 2020, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 102, s. 14-21 8 Sivumäärä


  19. Julkaistu

    Bandwidth reduction of omnidirectional viewport-dependent video streaming via subjective quality assessment

    Curcio, I. D. D., Toukomaa, H. & Naik, D., 27 lokakuuta 2017, AltMM 2017 - Proceedings of the 2nd International Workshop on Multimedia Alternate Realities, co-located with MM 2017. ACM, s. 9-14 6 Sivumäärä


  20. Julkaistu

    Barriers for bridging interpersonal gaps: Three inspirational design patterns for increasing collocated social interaction

    Mitchell, R. & Olsson, T., 26 kesäkuuta 2017, C&T 2017 - 8th International Conference on Communities and Technologies, Conference Proceedings. ACM, s. 2-10 9 Sivumäärä


Edellinen 1 2 3 4 5 6 7 8 ...14 Seuraava