TUTCRIS - Tampereen teknillinen yliopisto

TUTCRIS

Julkaisut

  1. Vertaisarvioitu
  2. Julkaistu

    A Barrier framework for open e-learning in public administrations

    Stoffregen, J., Pawlowski, J. M. & Pirkkalainen, H., 2015, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 51, B, s. 674-684 11 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  3. Julkaistu

    Assessing fraction knowledge by a digital game

    Ninaus, M., Kiili, K., McMullen, J. & Moeller, K., 1 toukokuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 70, s. 197-206 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  4. Julkaistu

    Assessment of mild traumatic brain injury with the King-Devick Test® in an emergency department sample

    Silverberg, N. D., Luoto, T. M., Öhman, J. & Iverson, G. L., 1 marraskuuta 2014, julkaisussa : BRAIN INJURY. 28, 12, s. 1590-1593 4 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  5. Julkaistu

    Avatar capital: The relationships between player orientation and their avatar's social, symbolic, economic and cultural capital

    Korkeila, H. & Hamari, J., 2020, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 102, s. 14-21 8 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  6. Julkaistu

    Brownfield Process: A method for modular product family development aiming for product configuration

    Pakkanen, J., Juuti, T. & Lehtonen, T., 2016, julkaisussa : DESIGN STUDIES. 45B, s. 210-241 32 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  7. Julkaistu

    Clinical correlates of retrograde amnesia in mild traumatic brain injury

    Luoto, T. M., Iverson, G. L., Losoi, H., Wäljas, M., Tenovuo, O., Kataja, A., Brander, A. & Öhman, J., 1 toukokuuta 2015, julkaisussa : BRAIN INJURY. 29, 5, s. 565-572 8 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  8. Julkaistu

    Content structure is king: An empirical study on gratifications, game genres and content type on Twitch

    Sjöblom, M., Törhönen, M., Hamari, J. & Macey, J., 1 elokuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 73, s. 161-171 11 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  9. Julkaistu

    Defining user experience goals to guide the design of industrial systems

    Kaasinen, E., Roto, V., Hakulinen, J., Heimonen, T., Jokinen, J. P. P., Karvonen, H., Keskinen, T., Koskinen, H., Lu, Y., Saariluoma, P., Tokkonen, H. & Turunen, M., 3 lokakuuta 2015, julkaisussa : Behaviour and Information Technology. 34, 10, s. 976-991 16 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  10. Julkaistu

    Demographic differences in perceived benefits from gamification

    Koivisto, J. & Hamari, J., 2014, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 35, s. 179-188 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  11. Julkaistu

    Do badges increase user activity? A field experiment on the effects of gamification

    Hamari, J., 1 kesäkuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 71, s. 469-478 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

Edellinen 1 2 3 4 Seuraava