TUTCRIS - Tampereen teknillinen yliopisto

TUTCRIS

Julkaisut

  1. Vertaisarvioitu
  2. Julkaistu

    A Barrier framework for open e-learning in public administrations

    Stoffregen, J., Pawlowski, J. M. & Pirkkalainen, H., 2015, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 51, B, s. 674-684 11 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  3. Julkaistu

    An evaluation of the virtual curvature with the StickGrip haptic device: A case study

    Evreinova, T. V., Evreinov, G. & Raisamo, R., kesäkuuta 2013, julkaisussa : Universal Access in the Information Society. 12, 2, s. 161-173 13 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  4. Julkaistu

    An icon that everyone wants to click: How perceived aesthetic qualities predict app icon successfulness

    Jylhä, H. & Hamari, J., 1 lokakuuta 2019, julkaisussa : International Journal of Human Computer Studies. 130, s. 73-85 13 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  5. Julkaistu

    Assessing fraction knowledge by a digital game

    Ninaus, M., Kiili, K., McMullen, J. & Moeller, K., 1 toukokuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 70, s. 197-206 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  6. Julkaistu

    Avatar capital: The relationships between player orientation and their avatar's social, symbolic, economic and cultural capital

    Korkeila, H. & Hamari, J., 2020, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 102, s. 14-21 8 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  7. Barriers to task-based information access in molecular medicine

    Kumpulainen, S. & Järvelin, K., tammikuuta 2012, julkaisussa : JOURNAL OF THE ASSOCIATION FOR INFORMATION SCIENCE AND TECHNOLOGY. 63, 1, s. 86-97 12 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  8. Characterization of the anisotropic deformation of the right ventricle during open heart surgery

    Soltani, A., Lahti, J., Järvelä, K., Laurikka, J., Kuokkala, V. T. & Hokka, M., 2019, julkaisussa : COMPUTER METHODS IN BIOMECHANICS AND BIOMEDICAL ENGINEERING. 12 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  9. Julkaistu

    Class-Specific Reference Discriminant Analysis With Application in Human Behavior Analysis

    Iosifidis, A., Tefas, A. & Pitas, I., 25 joulukuuta 2014, julkaisussa : IEEE Transactions on Human-Machine Systems. 45, 3, s. 315-326

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  10. Julkaistu

    ClothFace: A Passive RFID-Based Human-Technology Interface on a Shirtsleeve

    Mehmood, A., He, H., Chen, X., Vianto, A., Vianto, V., Buruk, O. O. & Virkki, J., 2020, julkaisussa : Advances in Human-Computer Interaction. 2020, 8 Sivumäärä, 8854042.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  11. Julkaistu

    Comparison of Saltation, Amplitude Modulation, and a Hybrid Method of Vibrotactile Stimulation

    Raisamo, J., Raisamo, R. & Surakka, V., lokakuuta 2013, julkaisussa : IEEE Transactions on Haptics. 6, 4, s. 517-521 5 Sivumäärä, 6517847.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  12. Julkaistu

    Content structure is king: An empirical study on gratifications, game genres and content type on Twitch

    Sjöblom, M., Törhönen, M., Hamari, J. & Macey, J., 1 elokuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 73, s. 161-171 11 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  13. Julkaistu

    Defining user experience goals to guide the design of industrial systems

    Kaasinen, E., Roto, V., Hakulinen, J., Heimonen, T., Jokinen, J. P. P., Karvonen, H., Keskinen, T., Koskinen, H., Lu, Y., Saariluoma, P., Tokkonen, H. & Turunen, M., 3 lokakuuta 2015, julkaisussa : Behaviour and Information Technology. 34, 10, s. 976-991 16 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  14. Julkaistu

    Demographic differences in perceived benefits from gamification

    Koivisto, J. & Hamari, J., 2014, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 35, s. 179-188 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  15. Julkaistu

    Diffusion of innovation: Case of co-design of cabins in mobile work machine industry

    Ellman, A. & Tiainen, T., 1 kesäkuuta 2019, julkaisussa : Computers. 8, 2, 39.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  16. DNA Molecular Storage System: Transferring Digitally Encoded Information through Bacterial Nanonetworks

    Tavella, F., Giaretta, A., Dooley-Cullinane, T. M., Conti, M., Coffey, L. & Balasubramaniam, S., 2019, julkaisussa : IEEE Transactions on Emerging Topics in Computing .

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  17. Julkaistu

    Do badges increase user activity? A field experiment on the effects of gamification

    Hamari, J., 1 kesäkuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 71, s. 469-478 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  18. Julkaistu

    Does esports spectating influence game consumption?

    Macey, J., Tyrväinen, V., Pirkkalainen, H. & Hamari, J., 2020, julkaisussa : Behaviour and Information Technology. 17 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  19. Julkaistu

    Dynamic text presentation in print interpreting - An eye movement study of reading behaviour

    Sharmin, S., Špakov, O. & Räihä, K. J., 2015, julkaisussa : International Journal of Human-Computer Studies. 78, s. 17-30 14 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  20. Julkaistu

    Emotional Reactions to Point-Light Display Animations

    Venesvirta, H., Surakka, V., Gizatdinova, Y., Lylykangas, J., Špakov, O., Verho, J., Vetek, A. & Lekkala, J., 16 kesäkuuta 2016, julkaisussa : Interacting with Computers. 28, 4, s. 521-531 11 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  21. Julkaistu

    Exploring co-learning behavior of conference participants with visual network analysis of Twitter data

    Aramo-Immonen, H., Jussila, J. & Huhtamäki, J., lokakuuta 2015, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 51, Part B, s. 1154–1162 9 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  22. Julkaistu

    Exploring the role of ten universal values in using products and services

    Partala, T. & Kujala, S., 1 toukokuuta 2016, julkaisussa : Interacting with Computers. 28, 3, s. 311-331 21 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  23. Julkaistu

    From Chance to Serendipity: Knowledge Workers' Experiences of Serendipitous Social Encounters

    Olshannikova, E., Olsson, T., Huhtamäki, J., Paasovaara, S. & Kärkkäinen, H., 2020, julkaisussa : Advances in Human-Computer Interaction. 2020, 1827107.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  24. Julkaistu

    Gamification, quantified-self or social networking? Matching users’ goals with motivational technology

    Hamari, J., Hassan, L. & Dias, A., 2018, julkaisussa : User Modeling and User-Adapted Interaction. 28, 1, s. 35–74 40 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  25. Julkaistu

    Gamified crowdsourcing: Conceptualization, literature review, and future agenda

    Morschheuser, B., Hamari, J., Koivisto, J. & Maedche, A., 1 lokakuuta 2017, julkaisussa : International Journal of Human-Computer Studies. 106, s. 26-43 18 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  26. Julkaistu

    Global social knowledge management - Understanding barriers for global workers utilizing social software

    Pirkkalainen, H. & Pawlowski, J. M., tammikuuta 2014, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 30, s. 637-647 11 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  27. Graph Embedded Extreme Learning Machine

    Iosifidis, A., Tefas, A. & Pitas, I., 2016, julkaisussa : IEEE Transactions on Cybernetics. 46, 1, s. 311 - 324

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  28. Julkaistu

    Head movement and facial expressions as game input

    Ilves, M., Gizatdinova, Y., Surakka, V. & Vankka, E., 2014, julkaisussa : Entertainment Computing. 5, 3, s. 147-156 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  29. Julkaistu

    Heart rate responses to synthesized affective spoken words

    Ilves, M. & Surakka, V., 2012, julkaisussa : Advances in Human Computer Interaction. 2012, 158487.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  30. Julkaistu

    How games induce cooperation? A study on the relationship between game features and we-intentions in an augmented reality game

    Morschheuser, B., Riar, M., Hamari, J. & Maedche, A., 1 joulukuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 77, s. 169-183 15 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  31. Julkaistu

    Integrating discrete events and continuous head movements for video-based interaction techniques

    Evreinova, T. V., Evreinov, G. & Raisamo, R., marraskuuta 2011, julkaisussa : Behaviour and Information Technology. 30, 6, s. 739-746 8 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  32. Julkaistu

    Interaction strategies for an affective conversational agent

    Smith, C., Crook, N., Dobnik, S., Charlton, D., Boye, J., Pulman, S., Santos de la Camara, R., Turunen, M., Benyon, D., Bradley, J., Gambäck, B., Hansen, P., Mival, O., Webb, N. & Cavazza, M., lokakuuta 2011, julkaisussa : Presence: Teleoperators and Virtual Environments. 20, 5, s. 395-411 17 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  33. Julkaistu

    Investigating relationships between video gaming, spectating esports, and gambling

    Macey, J. & Hamari, J., maaliskuuta 2018, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 80, s. 344-353 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  34. Julkaistu

    Measuring flow in gamification: Dispositional Flow Scale-2

    Hamari, J. & Koivisto, J., 2014, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 40, s. 133-143 11 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  35. Julkaistu

    Multimodal and mobile conversational Health and Fitness Companions

    Turunen, M., Hakulinen, J., Ståhl, O., Gambäck, B., Hansen, P., Rodríguez Gancedo, M. C., De La Cámara, R. S., Smith, C., Charlton, D. & Cavazza, M., huhtikuuta 2011, julkaisussa : Computer Speech and Language. 25, 2, s. 192-209 18 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  36. Julkaistu

    Multi-sensor next-best-view planning as matroid-constrained submodular maximization

    Lauri, M., Pajarinen, J., Peters, J. & Frintrop, S., 2020, julkaisussa : IEEE Robotics and Automation Letters. 5, 4, s. 5323-5330 8 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  37. Julkaistu

    Novel approaches to crawling important pages early

    Alam, M. H., Ha, J. W. & Lee, S. K., 2012, julkaisussa : Knowledge and Information Systems. 33, 3, s. 707-734 28 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  38. Julkaistu

    Performance evaluation of bandwidth reservation for mmWave 5G NR systems

    Begishev, V. O., Sopin, E. S., Molchanov, D. A., Samouylov, A. K., Gaidamaka, Y. V. & Samouylov, K. E., 1 tammikuuta 2019, julkaisussa : Informatsionno-Upravliaiushchie Sistemy. 5, s. 51-63 13 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  39. Julkaistu

    Probabilistic approach to physical object disentangling

    Pajarinen, J., Arenz, O., Peters, J. & Neumann, G., 2020, julkaisussa : IEEE Robotics and Automation Letters. 5, 4, s. 5510-5517 8 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  40. Julkaistu

    Quality measures for improving technology trees

    Heinimäki, T. J. & Elomaa, T., 2015, julkaisussa : International Journal of Computer Games Technology. 2015, 10 Sivumäärä, 975371.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  41. Julkaistu

    Railway fastener inspection by real-time machine vision

    Aytekin, C., Rezaeitabar, Y., Dogru, S. & Ulusoy, I., 1 heinäkuuta 2015, julkaisussa : IEEE Transactions on Systems, Man, and Cybernetics: Systems. 45, 7, s. 1101-1107 7 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  42. Julkaistu

    Schoolchildren's user experiences on a physical exercise game utilizing lighting and audio

    Keskinen, T., Hakulinen, J., Turunen, M., Heimonen, T., Sand, A., Paavilainen, J., Parviainen, J., Yrjänäinen, S., Mäyrä, F., Okkonen, J. & Raisamo, R., 1 joulukuuta 2014, julkaisussa : Entertainment Computing. 5, 4, s. 475-484 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  43. Julkaistu

    Social motivations of live-streaming viewer engagement on Twitch

    Hilvert-Bruce, Z., Neill, J. T., Sjöblom, M. & Hamari, J., 14 helmikuuta 2018, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 84, s. 58-67 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  44. Julkaistu

    Soft robotic gripper with compliant cell stacks for industrial part handling

    Netzev, M., Angleraud, A. & Pieters, R., 1 lokakuuta 2020, julkaisussa : IEEE Robotics and Automation Letters. 5, 4, s. 6821-6828 8 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  45. Julkaistu

    SymbolChat: A flexible picture-based communication platform for users with intellectual disabilities

    Keskinen, T., Heimonen, T., Turunen, M., Rajaniemi, J. P. & Kauppinen, S., syyskuuta 2012, julkaisussa : Interacting with Computers. 24, 5, s. 374-386 13 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  46. Julkaistu

    Tactile modulation of emotional speech samples

    Salminen, K., Surakka, V., Lylykangas, J., Rantala, J., Ahmaniemi, T., Raisamo, R., Trendafilov, D. & Kildal, J., 2012, julkaisussa : Advances in Human Computer Interaction. 2012, 741304.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  47. Julkaistu

    Teaching semantics and skills for human-robot collaboration

    Angleraud, A., Houbre, Q. & Pieters, R., 2019, julkaisussa : Paladyn. 10, 1, s. 318-329 12 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  48. Julkaistu

    The effect of challenge-based gamification on learning: An experiment in the context of statistics education

    Legaki, N. Z., Xi, N., Hamari, J., Karpouzis, K. & Assimakopoulos, V., 1 joulukuuta 2020, julkaisussa : International Journal of Human Computer Studies. 144, 102496.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  49. Julkaistu

    Touch gestures in communicating emotional intention via vibrotactile stimulation

    Rantala, J., Salminen, K., Raisamo, R. & Surakka, V., 2013, julkaisussa : International Journal of Human-Computer Studies. 71, 6, s. 679-690 12 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  50. Julkaistu

    Transparency of intentions decreases privacy concerns in ubiquitous surveillance

    Oulasvirta, A., Suomalainen, T., Hamari, J., Lampinen, A. & Karvonen, K., 2014, julkaisussa : CYBERPSYCHOLOGY BEHAVIOR AND SOCIAL NETWORKING. 17, 10

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  51. Julkaistu

    Understanding decision-making in recruitment: Opportunities and challenges for information technology

    Koivunen, S., Olsson, T., Olshannikova, E. & Lindberg, A., 1 joulukuuta 2019, julkaisussa : Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction. 3, GROUP, 22 Sivumäärä, 242.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  52. Julkaistu

    Understanding the most influential user experiences in successful and unsuccessful technology adoptions

    Partala, T. & Saari, T., 25 heinäkuuta 2015, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 53, s. 381-395 15 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  53. Julkaistu

    Uses and Gratifications of Pokémon Go: Why do People Play Mobile Location-Based Augmented Reality Games?

    Hamari, J., Malik, A., Koski, J. & Johri, A., 2019, julkaisussa : International Journal of Human-Computer Interaction. 35, 9

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  54. Julkaistu

    Vibrotactile Stimulation as an Instructor for Mimicry-Based Physical Exercise

    Lylykangas, J., Heikkinen, J., Surakka, V., Raisamo, R., Myllymaa, K. & Laitinen, A., 2015, julkaisussa : Advances in Human Computer Interaction. 953794.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  55. Julkaistu

    Virtual sectioning and haptic exploration of volumetric shapes in the absence of visual feedback

    Evreinova, T. V., Evreinov, G. & Raisamo, R., 2013, julkaisussa : Advances in Human Computer Interaction. 2013, 740324.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  56. Julkaistu

    "Working out for likes": An empirical study on social influence in exercise gamification

    Hamari, J. & Koivisto, J., 1 syyskuuta 2015, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 50, s. 333-347 15 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  57. Katsausartikkeli › Vertaisarvioitu
  58. Julkaistu

    Tailored gamification: A review of literature

    Klock, A. C. T., Gasparini, I., Pimenta, M. S. & Hamari, J., 1 joulukuuta 2020, julkaisussa : International Journal of Human Computer Studies. 144, 102495.

    Tutkimustuotos: Katsausartikkelivertaisarvioitu

  59. Julkaistu

    Why do people buy virtual goods: A meta-analysis

    Hamari, J. & Keronen, L., 1 kesäkuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 71, s. 59-69 11 Sivumäärä

    Tutkimustuotos: Katsausartikkelivertaisarvioitu

  60. Ei vertaisarvioitu
  61. Julkaistu

    Designing interactive systems for work engagement

    Roto, V., Clemmensen, T., Väätäjä, H. & Law, E. L. C., 2018, julkaisussa : Human Technology. 14, 2, s. 135-139 5 Sivumäärä

    Tutkimustuotos

  62. Julkaistu

    Preface: Special Issue on ‘New Hydraulic Components for Tough Robots’

    Suzumori, K., Hyon, S. H., Semini, C., Mattila, J. & Kanda, T., 3 toukokuuta 2018, julkaisussa : Advanced Robotics. 32, 9, 1 Sivumäärä

    Tutkimustuotos

  63. Vertaisarvioitu
  64. Julkaistu

    Special Issue on Designing Interactive Systems for Work Engagement

    Roto, V. (toim.), Clemmensen, T. (toim.), Väätäjä, H. (toim.) & Law, E. L. C. (toim.), 2018, julkaisussa : Human Technology. 14, 2, s. 135–257 5 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  65. Julkaistu

    Collaborative Writing and Knowledge Creation in a Social Media Online Community

    Suominen, A. & Jussila, J., 17 marraskuuta 2018, The Future of Innovation and Technology in Education: Policies and Practices for Teaching and Learning Excellence (Emerald Studies in Higher Education, Innovation and Technology). Visvizi, A., Lytras, M. D. & Daniela, L. (toim.). Emerald Group Publishing Ltd., s. 95-109 15 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  66. Mille-Oeille: An architectural response to zoos’ obsolescence in post-anthropocentric times

    Rubio Hernandez, R. & Pérez-Guembe, E., 2019, (Submitted) DATA & DESIGN: Methods of Computational Design Strategies. Del Signore, M. & Diniz, N. (toim.). Routledge

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  67. Julkaistu

    Mille-Oeille: Environmental Zoo

    Rubio Hernandez, R. & Pérez-Guembe, E., 2018, Time, Space, Existence. GAA Foundation, s. 410-413

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  68. Julkaistu

    Perceived Impacts as User Experience Components in Mobile News Making with Smartphones

    Väätäjä, H., 2015, Emerging Perspectives on the Design, Use, and Evaluation of Mobile and Handheld Devices. Lumsden, J. (toim.). IGI Global, s. 218-238 21 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  69. Julkaistu

    Benefits for supplier and customer with the help of logged usage data

    Väätäjä, H., Heimonen, T., Tiitinen, K., Hakulinen, J. & Turunen, M., 2015, User Experience and Usability in Complex Systems - UXUS: FIMECC Publications Series No. 8, 2010-2015. s. 110-112 (FIMECC Publication series; painos 8).

    Tutkimustuotos

  70. Julkaistu

    Getting started with the experience design process

    Varsaluoma, J., Väätäjä, H., Kaasinen, E., Karvonen, H. & Lu, Y., 2015, User Experience and Usability in Complex Systems - UXUS: FIMECC Publications Series No. 8, 2010-2015. s. 125-127 (FIMECC Publication series; painos 8).

    Tutkimustuotos

  71. Julkaistu

    Increasing user and customer understanding through rapid ethnography in emerging markets

    Väätäjä, H. & Haggrén, J., 2015, User Experience and Usability in Complex Systems - UXUS: FIMECC Publications Series No. 8, 2010-2015. s. 99-101 (FIMECC Publication series; painos 8).

    Tutkimustuotos

  72. Julkaistu

    UX sensors - Understanding the UX of complex systems through usage analysis

    Heimonen, T., Tiitinen, K., Turunen, M., Keskinen, T., Väätäjä, H., Varsaluoma, J., Jokinen, J. & Nieminen, H., 2015, User Experience and Usability in Complex Systems - UXUS: FIMECC Publications Series No. 8, 2010-2015. s. 113-115 (FIMECC Publication series; painos 8).

    Tutkimustuotos

  73. Ei vertaisarvioitu
  74. Julkaistu

    Social human-robot interaction in the wild: A workshop proposal for academic mindtrek 2020

    Niemelä, M., Ahtinen, A. & Turunen, M., 29 tammikuuta 2020, AcademicMindtrek 2020 - Proceedings of the 23rd International Academic Mindtrek Conference: January 2020, Tampere. ACM, s. 168-169 2 Sivumäärä

    Tutkimustuotos

  75. Vertaisarvioitu
  76. Julkaistu

    A comparison of security assurance support of agile software development methods

    Rindell, K., Hyrynsalmi, S. & Leppänen, V., 25 kesäkuuta 2015, Computer Systems and Technologies - 16th International Conference, CompSysTech 2015: Proceedings. Association for Computing Machinery, Vuosikerta 1008. s. 61-68 8 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  77. Julkaistu

    Activation game for older adults - Development and initial user experiences

    Merilampi, S., Koivisto, A. & Virkki, J., 29 kesäkuuta 2018, 2018 IEEE 6th International Conference on Serious Games and Applications for Health, SeGAH 2018. IEEE, s. 1-5 5 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  78. Julkaistu

    Adaptive spatial resolution selection for stereoscopic video compression with MV-HEVC: A frequency based approach

    Aflaki, P., Hannuksela, M. M. & Gabbouj, M., 5 helmikuuta 2015, 2014 IEEE International Symposium on Multimedia, ISM 2014, 10-12 Dec. 2014, Taichung. The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc., s. 267-270 4 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  79. Julkaistu

    Additional lossless compression of JPEG images based on BPG

    Ponomarenko, M., Miroshnichenko, O., Lukin, V. & Egiazarian, K., 13 tammikuuta 2019, Image Processing: Algorithms and Systems XVII. (IS and T International Symposium on Electronic Imaging Science and Technology).

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  80. Julkaistu

    'Aie-studio' - A pragmatist aesthetic approach for procedural sound design

    Luhtala, M., Turunen, M., Hakulinen, J. & Keskinen, T., 2013, Proceedings of the 8th Audio Mostly: A Conference on Interaction with Sound, AM 2013 - In Cooperation with ACM SIGCHI. Association for Computing Machinery, 7

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  81. Julkaistu

    Analysis of accommodation cues in holographic stereograms

    Mäkinen, J., Sahin, E. & Gotchev, A., 1 lokakuuta 2018, 2018 - 3DTV-Conference: The True Vision - Capture, Transmission and Display of 3D Video, 3DTV-CON 2018. IEEE, 8478586

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  82. An evaluation framework for cross-platform mobile app development tools: A case analysis of adobe PhoneGap framework

    Ahti, V., Hyrynsalmi, S. & Nevalainen, O., 23 kesäkuuta 2016, Computer Systems and Technologies 17th International Conference, CompSysTech 2016 - Proceedings. Association for Computing Machinery, Vuosikerta 1164. s. 41-48 8 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  83. Julkaistu

    An exploratory study of eye typing fundamentals: Dwell time, text entry rate, errors, and workload

    Räihä, K. J. & Ovaska, S., 2012, Conference Proceedings - The 30th ACM Conference on Human Factors in Computing Systems, CHI 2012. s. 3001-3010 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  84. Julkaistu

    A novel technique for analysis of postural information with wearable devices

    Jeyhani, V., Mahdiani, S., Viik, J., Oksala, N. & Vehkaoja, A., 2 huhtikuuta 2018, 2018 IEEE 15th International Conference on Wearable and Implantable Body Sensor Networks, BSN 2018. IEEE, s. 30-33 4 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  85. Julkaistu

    Antroposeeni - A mixed reality game

    Luhtala, M., Karvonen, T., Pylväs, J., Ala-Kokko, A., Magica, R., Takeda, Y. & Turunen, M., 22 syyskuuta 2015, ACADEMICMINDTREK 2015 - Proceedings of the 19th International Academic Mindtrek Conference. Association for Computing Machinery, Inc, s. 211-213 3 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  86. Julkaistu

    A preliminary network analysis on steam game tags: Another way of understanding game genres

    Li, X. & Zhang, B., 29 tammikuuta 2020, AcademicMindtrek 2020 - Proceedings of the 23rd International Academic Mindtrek Conference: January 29-30, 2020, Tampere, Finland. ACM, s. 65-73 9 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  87. A survey on aims and environments of diversification and obfuscation in software security

    Hosseinzadeh, S., Rauti, S., Laurén, S., Mäkelä, J. M., Holvitie, J., Hyrynsalmi, S. & Leppänen, V., 23 kesäkuuta 2016, Computer Systems and Technologies 17th International Conference, CompSysTech 2016 - Proceedings. Association for Computing Machinery, Vuosikerta 1164. s. 113-120 8 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  88. Julkaistu

    Bandwidth reduction of omnidirectional viewport-dependent video streaming via subjective quality assessment

    Curcio, I. D. D., Toukomaa, H. & Naik, D., 27 lokakuuta 2017, AltMM 2017 - Proceedings of the 2nd International Workshop on Multimedia Alternate Realities, co-located with MM 2017. ACM, s. 9-14 6 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  89. Julkaistu

    Barriers for bridging interpersonal gaps: Three inspirational design patterns for increasing collocated social interaction

    Mitchell, R. & Olsson, T., 26 kesäkuuta 2017, C&T 2017 - 8th International Conference on Communities and Technologies, Conference Proceedings. ACM, s. 2-10 9 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  90. Julkaistu

    Bars, pies, doughnuts & tables - Visualization of proportions

    Siirtola, H., 2014, Proceedings of the 28th International BCS Human Computer Interaction Conference: Sand, Sea and Sky - Holiday HCI, HCI 2014. BCS Learning and Development Ltd., s. 241-245 5 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  91. Julkaistu

    Blind estimation of white Gaussian noise variance in highly textured images

    Ponomarenko, M., Gapon, N., Voronin, V. & Egiazarian, K., 2018, Electronic Imaging: Image Processing: Algorithms and Systems XVI. Society for Imaging Science and Technology

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  92. Julkaistu

    BM3D-HVS: Content-Adaptive denoising for improved visual quality

    Egiazarian, K., Danielyan, A., Ponomarenkoa, N., Foia, A., Ieremeiev, O. & Lukin, V., 2017, Image Processing: Algorithms and Systems XV. s. 48-55 8 Sivumäärä (Electronic Imaging).

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  93. Julkaistu

    Body-touching: An embodied interaction technique for health information systems in developing regions

    Sharma, S., Srivastava, S., Sorathia, K., Hakulinen, J., Heimonen, T., Turunen, M. & Rajput, N., 4 marraskuuta 2014, MINDTREK 2014 - Proceedings of the 18th International Academic MindTrek Conference: "Media Business, Management, Content and Services". Association for Computing Machinery, Inc, s. 49-56 8 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  94. Julkaistu

    Briefing news reporting with mobile assignments - Perceptions, needs and challenges

    Väätäjä, H. & Egglestone, P., 2012, Proceedings of the ACM 2012 conference on Computer Supported Cooperative Work CSCW'12 Seattle, WA, USA, February 11-15, 2012. New York, NY: ACM, s. 485-494 10 Sivumäärä (ACM Conference on Computer Supported Cooperative Work).

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  95. Julkaistu

    Browsing patterns in retrieved documents

    Kekäläinen, J., Arvola, P. & Kumpulainen, S., 2014, Proceedings of the 5th Information Interaction in Context Symposium, IIiX 2014. Association for Computing Machinery, s. 299-302 4 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  96. Julkaistu

    Can e-government solutions enhance the work in municipalities?: empirical evidence from case lupapiste

    Jussila, J., Helander, N., Lehtonen, T., Kallio, J. & Sillanpää, V., 17 lokakuuta 2016, AcademicMindtrek '16: Proceedings of the 20th International Academic Mindtrek Conference: Oct. 17th-19th, 2016. ACM, s. 20-25 6 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  97. Julkaistu

    Casual immersive viewing with smartphones

    Rakkolainen, I., Raisamo, R., Turk, M., Höllerer, T. & Palovuori, K., 17 lokakuuta 2016, AcademicMindtrek 2016 - Proceedings of the 20th International Academic Mindtrek Conference. ACM, s. 449-452 4 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  98. Julkaistu

    Challenges and capabilities of conductive polymeric materials for electromechanical stimulation of stem cells: A case study

    Viehrig, M., Tuukkanen, S. & Kallio, P., 6 syyskuuta 2016, 2016 International Conference on Manipulation, Automation and Robotics at Small Scales, MARSS 2016. Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc., 5 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  99. Julkaistu

    Children designing videos: Tools, pedagogical models, and best practices for digital storytelling and media-making in the classroom

    Multisilta, J., Niemi, H. & Hamilton, E., 27 kesäkuuta 2017, IDC 2017 - Proceedings of the 2017 ACM Conference on Interaction Design and Children. ACM, s. 693-696 4 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  100. Julkaistu

    Code notes: Designing a low-cost tangible coding tool for/with children

    Sabuncuoǧlu, A., Erkaya, M., Buruk, O. T. & Göksun, T., 19 kesäkuuta 2018, IDC 2018 - Proceedings of the 2018 ACM Conference on Interaction Design and Children. ACM, s. 644-649 6 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  101. Julkaistu

    Color game: A collaborative social robotic game for icebreaking; Towards the design of robotic ambiences as part of smart building services

    Beheshtian, N., Kaipainen, K., Kähkönen, K. & Ahtinen, A., 29 tammikuuta 2020, AcademicMindtrek 2020 - Proceedings of the 23rd International Academic Mindtrek Conference: January 2020, Tampere. ACM, s. 10-19 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  102. Julkaistu

    Combined local and global image enhancement algorithm

    Voronin, V., Semenishchev, E., Ponomarenko, M. & Agaian, S., 2018, Electronic Imaging: Image Processing: Algorithms and Systems XVI. Society for Imaging Science and Technology

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  103. Julkaistu

    Combined no-reference IQA metric and its performance analysis

    Ieremeiev, O., Lukin, V., Ponomarenko, N. & Egiazarian, K., 13 tammikuuta 2019, Image Processing: Algorithms and Systems XVII. (IS and T International Symposium on Electronic Imaging Science and Technology).

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  104. Comparing communication effort within the scrum, scrum with Kanban, XP, and Banana development processes

    Taibi, D., Lenarduzzi, V., Ahmad, M. O. & Liukkunen, K., 15 kesäkuuta 2017, Proceedings of the 21st International Conference on Evaluation and Assessment in Software Engineering, EASE 2017. Association for Computing Machinery, Vuosikerta Part F128635. s. 258-263 6 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  105. Julkaistu

    Comparison of eye movement filters used in HCI

    Špakov, O., 2012, Proceedings - ETRA 2012: Eye Tracking Research and Applications Symposium. s. 281-284 4 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

Edellinen 1 2 3 Seuraava