TUTCRIS - Tampereen teknillinen yliopisto

TUTCRIS

Julkaisut

  1. Vertaisarvioitu
  2. Julkaistu

    A Barrier framework for open e-learning in public administrations

    Stoffregen, J., Pawlowski, J. M. & Pirkkalainen, H., 2015, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 51, B, s. 674-684 11 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  3. Julkaistu

    An evaluation of the virtual curvature with the StickGrip haptic device: A case study

    Evreinova, T. V., Evreinov, G. & Raisamo, R., kesäkuuta 2013, julkaisussa : Universal Access in the Information Society. 12, 2, s. 161-173 13 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  4. Julkaistu

    An icon that everyone wants to click: How perceived aesthetic qualities predict app icon successfulness

    Jylhä, H. & Hamari, J., 1 lokakuuta 2019, julkaisussa : International Journal of Human Computer Studies. 130, s. 73-85 13 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  5. Julkaistu

    Assessing fraction knowledge by a digital game

    Ninaus, M., Kiili, K., McMullen, J. & Moeller, K., 1 toukokuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 70, s. 197-206 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  6. Julkaistu

    Avatar capital: The relationships between player orientation and their avatar's social, symbolic, economic and cultural capital

    Korkeila, H. & Hamari, J., 2020, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 102, s. 14-21 8 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  7. Barriers to task-based information access in molecular medicine

    Kumpulainen, S. & Järvelin, K., tammikuuta 2012, julkaisussa : JOURNAL OF THE ASSOCIATION FOR INFORMATION SCIENCE AND TECHNOLOGY. 63, 1, s. 86-97 12 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  8. Characterization of the anisotropic deformation of the right ventricle during open heart surgery

    Soltani, A., Lahti, J., Järvelä, K., Laurikka, J., Kuokkala, V. T. & Hokka, M., 2019, julkaisussa : COMPUTER METHODS IN BIOMECHANICS AND BIOMEDICAL ENGINEERING. 12 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  9. Julkaistu

    Class-Specific Reference Discriminant Analysis With Application in Human Behavior Analysis

    Iosifidis, A., Tefas, A. & Pitas, I., 25 joulukuuta 2014, julkaisussa : IEEE Transactions on Human-Machine Systems. 45, 3, s. 315-326

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  10. Julkaistu

    ClothFace: A Passive RFID-Based Human-Technology Interface on a Shirtsleeve

    Mehmood, A., He, H., Chen, X., Vianto, A., Vianto, V., Buruk, O. O. & Virkki, J., 2020, julkaisussa : Advances in Human-Computer Interaction. 2020, 8 Sivumäärä, 8854042.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  11. Julkaistu

    Comparison of Saltation, Amplitude Modulation, and a Hybrid Method of Vibrotactile Stimulation

    Raisamo, J., Raisamo, R. & Surakka, V., lokakuuta 2013, julkaisussa : IEEE Transactions on Haptics. 6, 4, s. 517-521 5 Sivumäärä, 6517847.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  12. Julkaistu

    Content structure is king: An empirical study on gratifications, game genres and content type on Twitch

    Sjöblom, M., Törhönen, M., Hamari, J. & Macey, J., 1 elokuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 73, s. 161-171 11 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  13. Julkaistu

    Defining user experience goals to guide the design of industrial systems

    Kaasinen, E., Roto, V., Hakulinen, J., Heimonen, T., Jokinen, J. P. P., Karvonen, H., Keskinen, T., Koskinen, H., Lu, Y., Saariluoma, P., Tokkonen, H. & Turunen, M., 3 lokakuuta 2015, julkaisussa : Behaviour and Information Technology. 34, 10, s. 976-991 16 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  14. Julkaistu

    Demographic differences in perceived benefits from gamification

    Koivisto, J. & Hamari, J., 2014, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 35, s. 179-188 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  15. Julkaistu

    Diffusion of innovation: Case of co-design of cabins in mobile work machine industry

    Ellman, A. & Tiainen, T., 1 kesäkuuta 2019, julkaisussa : Computers. 8, 2, 39.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  16. DNA Molecular Storage System: Transferring Digitally Encoded Information through Bacterial Nanonetworks

    Tavella, F., Giaretta, A., Dooley-Cullinane, T. M., Conti, M., Coffey, L. & Balasubramaniam, S., 2019, julkaisussa : IEEE Transactions on Emerging Topics in Computing .

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  17. Julkaistu

    Do badges increase user activity? A field experiment on the effects of gamification

    Hamari, J., 1 kesäkuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 71, s. 469-478 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  18. Julkaistu

    Does esports spectating influence game consumption?

    Macey, J., Tyrväinen, V., Pirkkalainen, H. & Hamari, J., 2020, julkaisussa : Behaviour and Information Technology. 17 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  19. Julkaistu

    Dynamic text presentation in print interpreting - An eye movement study of reading behaviour

    Sharmin, S., Špakov, O. & Räihä, K. J., 2015, julkaisussa : International Journal of Human-Computer Studies. 78, s. 17-30 14 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  20. Julkaistu

    Emotional Reactions to Point-Light Display Animations

    Venesvirta, H., Surakka, V., Gizatdinova, Y., Lylykangas, J., Špakov, O., Verho, J., Vetek, A. & Lekkala, J., 16 kesäkuuta 2016, julkaisussa : Interacting with Computers. 28, 4, s. 521-531 11 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

Edellinen 1 2 3 4 5 6 7 8 ...14 Seuraava