TUTCRIS - Tampereen teknillinen yliopisto

TUTCRIS

Julkaisut

  1. A2 Katsausartikkeli
  2. Julkaistu

    Why do people buy virtual goods: A meta-analysis

    Hamari, J. & Keronen, L., 1 kesäkuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 71, s. 59-69 11 Sivumäärä

    Tutkimustuotos: Katsausartikkelivertaisarvioitu

  3. Julkaistu

    Subjective responses to synthesised speech with lexical emotional content: The effect of the naturalness of the synthetic voice

    Ilves, M. & Surakka, V., 1 helmikuuta 2013, julkaisussa : Behaviour and Information Technology. 32, 2, s. 117-131 15 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  4. Julkaistu

    At least nine ways to play: Approaching gamer mentalities

    Kallio, K. P., Mäyrä, F. & Kaipainen, K., heinäkuuta 2011, julkaisussa : GAMES AND CULTURE: A JOURNAL OF INTERACTIVE MEDIA. 6, 4, s. 327-353 27 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  5. A1 Alkuperäisartikkeli
  6. Julkaistu

    Avatar capital: The relationships between player orientation and their avatar's social, symbolic, economic and cultural capital

    Korkeila, H. & Hamari, J., 2020, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 102, s. 14-21 8 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  7. Julkaistu

    Does esports spectating influence game consumption?

    Macey, J., Tyrväinen, V., Pirkkalainen, H. & Hamari, J., 2020, julkaisussa : Behaviour and Information Technology. 17 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  8. Julkaistu

    A thorough evaluation of the Language Environment Analysis (LENA) system

    Cristia, A., Lavechin, M., Scaff, C., Soderstrom, M., Rowland, C., Räsänen, O., Bunce, J. & Bergelson, E., 2020, julkaisussa : BEHAVIOR RESEARCH METHODS. 20 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  9. Julkaistu

    ALICE: An open-source tool for automatic measurement of phoneme, syllable, and word counts from child-centered daylong recordings

    Räsänen, O., Seshadri, S., Lavechin, M., Cristia, A. & Casillas, M., 2020, julkaisussa : BEHAVIOR RESEARCH METHODS. 18 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  10. Julkaistu

    Model checking and validity in propositional and modal inclusion logics

    Hella, L., Kuusisto, A., Meier, A. & Virtema, J., 1 syyskuuta 2019, julkaisussa : JOURNAL OF LOGIC AND COMPUTATION. 29, 5, s. 605-630 26 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  11. Julkaistu

    Optimized reference spectrum for rating the impact sound insulation of concrete floors

    Kylliäinen, M., Virjonen, P. & Hongisto, V., 2019, julkaisussa : Journal of the Acoustical Society of America. 145, 1, s. 407-416 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  12. Julkaistu

    Improving competing voices segregation for hearing impaired listeners using a low-latency deep neural network algorithm

    Bramsløw, L., Naithani, G., Hafez, A., Barker, T., Pontoppidan, N. H. & Virtanen, T., 1 heinäkuuta 2018, julkaisussa : Journal of the Acoustical Society of America. 144, 1, s. 172-185 14 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  13. Julkaistu

    Investigating relationships between video gaming, spectating esports, and gambling

    Macey, J. & Hamari, J., maaliskuuta 2018, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 80, s. 344-353 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  14. Julkaistu

    Social motivations of live-streaming viewer engagement on Twitch

    Hilvert-Bruce, Z., Neill, J. T., Sjöblom, M. & Hamari, J., 14 helmikuuta 2018, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 84, s. 58-67 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  15. Julkaistu

    How games induce cooperation? A study on the relationship between game features and we-intentions in an augmented reality game

    Morschheuser, B., Riar, M., Hamari, J. & Maedche, A., 1 joulukuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 77, s. 169-183 15 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  16. Julkaistu

    Content structure is king: An empirical study on gratifications, game genres and content type on Twitch

    Sjöblom, M., Törhönen, M., Hamari, J. & Macey, J., 1 elokuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 73, s. 161-171 11 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  17. Julkaistu

    Do badges increase user activity? A field experiment on the effects of gamification

    Hamari, J., 1 kesäkuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 71, s. 469-478 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  18. Julkaistu

    Assessing fraction knowledge by a digital game

    Ninaus, M., Kiili, K., McMullen, J. & Moeller, K., 1 toukokuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 70, s. 197-206 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  19. Julkaistu

    Brownfield Process: A method for modular product family development aiming for product configuration

    Pakkanen, J., Juuti, T. & Lehtonen, T., 2016, julkaisussa : DESIGN STUDIES. 45B, s. 210-241 32 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  20. Julkaistu

    Human anterior thalamic nuclei are involved in emotion-attention interaction

    Sun, L., Peräkylä, J., Polvivaara, M., Öhman, J., Peltola, J., Lehtimäki, K., Huhtala, H. & Hartikainen, K. M., 1 marraskuuta 2015, julkaisussa : NEUROPSYCHOLOGIA. 78, s. 88-94 7 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  21. Julkaistu

    Defining user experience goals to guide the design of industrial systems

    Kaasinen, E., Roto, V., Hakulinen, J., Heimonen, T., Jokinen, J. P. P., Karvonen, H., Keskinen, T., Koskinen, H., Lu, Y., Saariluoma, P., Tokkonen, H. & Turunen, M., 3 lokakuuta 2015, julkaisussa : Behaviour and Information Technology. 34, 10, s. 976-991 16 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  22. Julkaistu

    Teachers professional agency and learning-from adaption to active modification in the teacher community

    Pyhalto, K., Pietarinen, J. & Soini, T., 3 lokakuuta 2015, julkaisussa : TEACHERS AND TEACHING: THEORY AND PRACTICE. 21, 7, s. 811-830 20 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

Edellinen 1 2 Seuraava