TUTCRIS - Tampereen teknillinen yliopisto

TUTCRIS

Julkaisut

  1. A1 Alkuperäisartikkeli
  2. What predicts esports betting? A study on consumption of video games, esports, gambling and demographic factors

    Macey, J., Abarbanel, B. & Hamari, J., 2020, julkaisussa : New Media and Society.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  3. Julkaistu

    Automatic word count estimation from daylong child-centered recordings in various language environments using language-independent syllabification of speech

    Räsänen, O., Seshadri, S., Karadayi, J., Riebling, E., Bunce, J., Cristia, A., Metze, F., Casillas, M., Rosemberg, C., Bergelson, E. & Soderstrom, M., 1 lokakuuta 2019, julkaisussa : Speech Communication. 113, s. 63-80 18 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  4. Fame and fortune, or just fun? A study on why people create content on video platforms

    Törhönen, M., Sjöblom, M., Hassan, L. & Hamari, J., 31 heinäkuuta 2019, julkaisussa : INTERNET RESEARCH.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  5. Julkaistu

    eSports, skins and loot boxes: Participants, practices and problematic behaviour associated with emergent forms of gambling

    Macey, J. & Hamari, J., tammikuuta 2019, julkaisussa : New Media and Society. 21, 1, s. 20-41

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  6. Julkaistu

    Value Emergence in the Usage of Mobile News Alerts

    Mäkelä, L., Boedeker, M. & Helander, N., 2019, julkaisussa : Digital Journalism.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  7. Digital athletics in analogue stadiums: Comparing gratifications for engagement between live attendance and online esports spectating

    Sjöblom, M., Macey, J. & Hamari, J., 2019, julkaisussa : INTERNET RESEARCH.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  8. Julkaistu

    Guerrilla Memory: Street Art and Play Engraving the Memory of Martyrs in Urban Spaces

    Thibault, M. & Opromolla, A., 2018, julkaisussa : Lexia. s. 457-482 25 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  9. Julkaistu

    Quo vadis, humanity? Ethics on the last mile toward cybernetic organism

    Koucheryavy, Y., Kirichek, R., Glushakov, R. & Pirmagomedov, R., 2 syyskuuta 2017, julkaisussa : Russian Journal of Communication. 9, 3, s. 287-293 7 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  10. Julkaistu

    What is eSports and why do people watch it?

    Hamari, J. & Sjöblom, M., 2017, julkaisussa : INTERNET RESEARCH. 27, 2, s. 211-232 22 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  11. Julkaistu

    Data, ‘dusha’, and the Internet of Skills music: would a connected Art Glove help to preserve heritage better?

    Koucheryavy, Y., Kirichek, R., Yastrebova, A. & Shilina, M., 2017, julkaisussa : Russian Journal of Communication. 9, 3, s. 263-267 5 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  12. Julkaistu

    Digital storytelling promoting twenty-first century skills and student engagement

    Niemi, H. & Multisilta, J., 2016, julkaisussa : Technology, Pedagogy and Education. 25, 4, s. 451-468

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  13. Julkaistu

    Digital Games Research: A Survey Study on an Emerging Field and Its Prevalent Debates

    Quandt, T., Van Looy, J., Vogelgesang, J., Elson, M., Ivory, J. D., Consalvo, M. & Mäyrä, F., 1 joulukuuta 2015, julkaisussa : JOURNAL OF COMMUNICATION. 65, 6, s. 975-996 22 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  14. Julkaistu

    Planar monopole antennas on substrates fabricated through an additive manufacturing process

    Saintsing, C. D., Yu, K., Qi, H. J. & Tentzeris, M., 19 kesäkuuta 2015, julkaisussa : IEEE Radio and Wireless Symposium, RWS. 2015-June, June, s. 159-161 3 Sivumäärä, 7129744.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  15. Julkaistu

    Distant speech separation using predicted time-frequency masks from spatial features

    Pertilä, P. & Nikunen, J., 2015, julkaisussa : Speech Communication. 68, s. 97-106 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  16. Julkaistu

    Cultural influence on online community use: A cross-cultural study on online exercise diary users of three nationalities

    Malinen, S. & Nurkka, P., 2015, julkaisussa : International Journal of Web Based Communities. 11, 2, s. 153-169 17 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  17. Julkaistu

    Young mobile users: Radical and individual - Not

    Suominen, A., Hyrynsalmi, S. & Knuutila, T., toukokuuta 2014, julkaisussa : Telematics and Informatics. 31, 2, s. 266-281 16 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  18. Julkaistu

    Transparency of intentions decreases privacy concerns in ubiquitous surveillance

    Oulasvirta, A., Suomalainen, T., Hamari, J., Lampinen, A. & Karvonen, K., 2014, julkaisussa : CYBERPSYCHOLOGY BEHAVIOR AND SOCIAL NETWORKING. 17, 10

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  19. A2 Katsausartikkeli
  20. Julkaistu

    At least nine ways to play: Approaching gamer mentalities

    Kallio, K. P., Mäyrä, F. & Kaipainen, K., heinäkuuta 2011, julkaisussa : GAMES AND CULTURE: A JOURNAL OF INTERACTIVE MEDIA. 6, 4, s. 327-353 27 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  21. A3 Kirjan tai muun kokoomateoksen osa
  22. Julkaistu

    Critical Playable Cities

    Hassan, L. & Thibault, M., 2019, Making Smart Cities More Playable. Nijholt, A. (toim.). Springer Nature, s. 71-85 14 Sivumäärä ( Gaming Media and Social Effects).

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  23. A4 Artikkeli konferenssijulkaisussa
  24. Julkaistu

    Low-complexity sequential information and energy reception

    Tegos, S. A., Diamantoulakis, P. D., Pappi, K., Sofotasios, P. C., Muhaidat, S. & Karagiannidis, G. K., elokuuta 2019, ISWCS 2019 - 16th International Symposium on Wireless Communication Systems. VDE Verlag GmbH, s. 635-639 5 Sivumäärä (Proceedings of the International Symposium on Wireless Communication Systems; painos 2019-August).

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

Edellinen 1 2 3 Seuraava