TUTCRIS - Tampereen teknillinen yliopisto

TUTCRIS

Julkaisut

  1. Vertaisarvioitu
  2. Julkaistu

    Exploring co-learning behavior of conference participants with visual network analysis of Twitter data

    Aramo-Immonen, H., Jussila, J. & Huhtamäki, J., lokakuuta 2015, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 51, Part B, s. 1154–1162 9 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  3. Julkaistu

    Exploring the role of ten universal values in using products and services

    Partala, T. & Kujala, S., 1 toukokuuta 2016, julkaisussa : Interacting with Computers. 28, 3, s. 311-331 21 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  4. Julkaistu

    From Chance to Serendipity: Knowledge Workers' Experiences of Serendipitous Social Encounters

    Olshannikova, E., Olsson, T., Huhtamäki, J., Paasovaara, S. & Kärkkäinen, H., 2020, julkaisussa : Advances in Human-Computer Interaction. 2020, 1827107.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  5. Julkaistu

    Gamification, quantified-self or social networking? Matching users’ goals with motivational technology

    Hamari, J., Hassan, L. & Dias, A., 2018, julkaisussa : User Modeling and User-Adapted Interaction. 28, 1, s. 35–74 40 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  6. Julkaistu

    Gamified crowdsourcing: Conceptualization, literature review, and future agenda

    Morschheuser, B., Hamari, J., Koivisto, J. & Maedche, A., 1 lokakuuta 2017, julkaisussa : International Journal of Human-Computer Studies. 106, s. 26-43 18 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  7. Julkaistu

    Global social knowledge management - Understanding barriers for global workers utilizing social software

    Pirkkalainen, H. & Pawlowski, J. M., tammikuuta 2014, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 30, s. 637-647 11 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  8. Graph Embedded Extreme Learning Machine

    Iosifidis, A., Tefas, A. & Pitas, I., 2016, julkaisussa : IEEE Transactions on Cybernetics. 46, 1, s. 311 - 324

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  9. Julkaistu

    Head movement and facial expressions as game input

    Ilves, M., Gizatdinova, Y., Surakka, V. & Vankka, E., 2014, julkaisussa : Entertainment Computing. 5, 3, s. 147-156 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  10. Julkaistu

    Heart rate responses to synthesized affective spoken words

    Ilves, M. & Surakka, V., 2012, julkaisussa : Advances in Human Computer Interaction. 2012, 158487.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  11. Julkaistu

    How games induce cooperation? A study on the relationship between game features and we-intentions in an augmented reality game

    Morschheuser, B., Riar, M., Hamari, J. & Maedche, A., 1 joulukuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 77, s. 169-183 15 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu