TUTCRIS - Tampereen teknillinen yliopisto

TUTCRIS

Julkaisut

  1. Julkaistu

    Visibility-Aware Part Coding for Vehicle Viewing Angle Estimation

    Yang, D., Qian, Y., Cai, D., Yan, S., Kämäräinen, J-K. & Chen, K., 1 elokuuta 2019, 9th International Conference on Information Science and Technology, ICIST 2019. IEEE, s. 65-70 6 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  2. Julkaistu

    VR shopping: A review of literature

    Xi, N. & Hamari, J., 2019, AMCIS 2019 Proceedings. AIS

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  3. Julkaistu

    Wealthy, healthy and/or happy —what does ‘ecosystem health’ stand for?

    Hyrynsalmi, S., Seppänen, M., Nokkala, T., Suominen, A. & Järvi, A., 2015, 6th International Conference on Software Business, ICSOB 2015; Braga; Portugal; 10 June 2015 through 12 June 2015. Springer Verlag, Vuosikerta 210. s. 272-287 16 Sivumäärä (Lecture Notes in Business Information Processing; painos 210).

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  4. Julkaistu

    WeSlide: Gestural text entry for elderly users of interactive television

    Godard, N., Pecci, I. & Isokoski, P., 2013, Proceedings of the 11th European Conference on Interactive TV and Video, EuroITV 2013. s. 55-58 4 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  5. Julkaistu

    Who contributes what? Scrutinizing the activity data of 4.2 million Zhihu users via immersion scores

    Deng, S., Jiang, Y., Li, H. & Liu, Y., 2020, julkaisussa : INFORMATION PROCESSING AND MANAGEMENT. 57, 5, 14 Sivumäärä, 102274.

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  6. Julkaistu

    Why do people buy virtual goods? Attitude toward virtual good purchases versus game enjoyment

    Hamari, J., 2015, julkaisussa : International Journal of Information Management. 35, 3, s. 299-308 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  7. Julkaistu

    Why do people play games? A meta-analysis

    Hamari, J. & Keronen, L., 1 kesäkuuta 2017, julkaisussa : International Journal of Information Management. 37, 3, s. 125-141 17 Sivumäärä

    Tutkimustuotos: Katsausartikkelivertaisarvioitu

  8. Julkaistu

    Why do people use gamification services?

    Hamari, J. & Koivisto, J., 1 elokuuta 2015, julkaisussa : International Journal of Information Management. 35, 4, s. 419-431 13 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  9. Julkaistu

    Why do we need this? Roles in the information system acquisition legitimation process

    Mäki-Lohiluoma, P., Hellsten, P. & Pekkola, S., 2016, 24th European Conference on Information Systems, ECIS 2016: Boğaziçi University in Istanbul, Turkey, June12-15. Association for Information Systems

    Tutkimustuotos

  10. Zeffiro User Interface for Electromagnetic Brain Imaging: a GPU Accelerated FEM Tool for Forward and Inverse Computations in Matlab

    He, Q., Rezaei, A. & Pursiainen, S., 2019, julkaisussa : Neuroinformatics. 14 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

Edellinen 1...20 21 22 23 24 Seuraava