TUTCRIS - Tampereen teknillinen yliopisto

TUTCRIS

Julkaisut

  1. A1 Alkuperäisartikkeli
  2. Julkaistu

    Avatar capital: The relationships between player orientation and their avatar's social, symbolic, economic and cultural capital

    Korkeila, H. & Hamari, J., 2020, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 102, s. 14-21 8 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  3. Julkaistu

    Optimized reference spectrum for rating the impact sound insulation of concrete floors

    Kylliäinen, M., Virjonen, P. & Hongisto, V., 2019, julkaisussa : Journal of the Acoustical Society of America. 145, 1, s. 407-416 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  4. Julkaistu

    Improving competing voices segregation for hearing impaired listeners using a low-latency deep neural network algorithm

    Bramsløw, L., Naithani, G., Hafez, A., Barker, T., Pontoppidan, N. H. & Virtanen, T., 1 heinäkuuta 2018, julkaisussa : Journal of the Acoustical Society of America. 144, 1, s. 172-185 14 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  5. Julkaistu

    Investigating relationships between video gaming, spectating esports, and gambling

    Macey, J. & Hamari, J., maaliskuuta 2018, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 80, s. 344-353 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  6. Julkaistu

    Social motivations of live-streaming viewer engagement on Twitch

    Hilvert-Bruce, Z., Neill, J. T., Sjöblom, M. & Hamari, J., 14 helmikuuta 2018, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 84, s. 58-67 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  7. Julkaistu

    How games induce cooperation? A study on the relationship between game features and we-intentions in an augmented reality game

    Morschheuser, B., Riar, M., Hamari, J. & Maedche, A., 1 joulukuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 77, s. 169-183 15 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  8. Julkaistu

    Content structure is king: An empirical study on gratifications, game genres and content type on Twitch

    Sjöblom, M., Törhönen, M., Hamari, J. & Macey, J., 1 elokuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 73, s. 161-171 11 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  9. Julkaistu

    Do badges increase user activity? A field experiment on the effects of gamification

    Hamari, J., 1 kesäkuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 71, s. 469-478 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  10. Julkaistu

    Assessing fraction knowledge by a digital game

    Ninaus, M., Kiili, K., McMullen, J. & Moeller, K., 1 toukokuuta 2017, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 70, s. 197-206 10 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  11. Julkaistu

    Brownfield Process: A method for modular product family development aiming for product configuration

    Pakkanen, J., Juuti, T. & Lehtonen, T., 2016, julkaisussa : DESIGN STUDIES. 45B, s. 210-241 32 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  12. Julkaistu

    Human anterior thalamic nuclei are involved in emotion-attention interaction

    Sun, L., Peräkylä, J., Polvivaara, M., Öhman, J., Peltola, J., Lehtimäki, K., Huhtala, H. & Hartikainen, K. M., 1 marraskuuta 2015, julkaisussa : NEUROPSYCHOLOGIA. 78, s. 88-94 7 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  13. Julkaistu

    Defining user experience goals to guide the design of industrial systems

    Kaasinen, E., Roto, V., Hakulinen, J., Heimonen, T., Jokinen, J. P. P., Karvonen, H., Keskinen, T., Koskinen, H., Lu, Y., Saariluoma, P., Tokkonen, H. & Turunen, M., 3 lokakuuta 2015, julkaisussa : Behaviour and Information Technology. 34, 10, s. 976-991 16 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  14. Julkaistu

    Teachers professional agency and learning-from adaption to active modification in the teacher community

    Pyhalto, K., Pietarinen, J. & Soini, T., 3 lokakuuta 2015, julkaisussa : TEACHERS AND TEACHING: THEORY AND PRACTICE. 21, 7, s. 811-830 20 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  15. Julkaistu

    "Working out for likes": An empirical study on social influence in exercise gamification

    Hamari, J. & Koivisto, J., 1 syyskuuta 2015, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 50, s. 333-347 15 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  16. Julkaistu

    What contributes to first-year student teachers sense of professional agency in the classroom?

    Soini, T., Pietarinen, J., Toom, A. & Pyhältö, K., 18 elokuuta 2015, julkaisussa : TEACHERS AND TEACHING: THEORY AND PRACTICE. 21, 6, s. 641-659 19 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  17. Julkaistu

    Understanding the most influential user experiences in successful and unsuccessful technology adoptions

    Partala, T. & Saari, T., 25 heinäkuuta 2015, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 53, s. 381-395 15 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  18. Julkaistu

    Clinical correlates of retrograde amnesia in mild traumatic brain injury

    Luoto, T. M., Iverson, G. L., Losoi, H., Wäljas, M., Tenovuo, O., Kataja, A., Brander, A. & Öhman, J., 1 toukokuuta 2015, julkaisussa : BRAIN INJURY. 29, 5, s. 565-572 8 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  19. Julkaistu

    A Barrier framework for open e-learning in public administrations

    Stoffregen, J., Pawlowski, J. M. & Pirkkalainen, H., 2015, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 51, B, s. 674-684 11 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  20. Julkaistu

    Assessment of mild traumatic brain injury with the King-Devick Test® in an emergency department sample

    Silverberg, N. D., Luoto, T. M., Öhman, J. & Iverson, G. L., 1 marraskuuta 2014, julkaisussa : BRAIN INJURY. 28, 12, s. 1590-1593 4 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

  21. Julkaistu

    Global social knowledge management - Understanding barriers for global workers utilizing social software

    Pirkkalainen, H. & Pawlowski, J. M., tammikuuta 2014, julkaisussa : Computers in Human Behavior. 30, s. 637-647 11 Sivumäärä

    Tutkimustuotosvertaisarvioitu

Edellinen 1 2 Seuraava