TUTCRIS - Tampereen teknillinen yliopisto

TUTCRIS

Studying the Elusive Experience in Pervasive Games

Tutkimustuotosvertaisarvioitu

Yksityiskohdat

AlkuperäiskieliEnglanti
Sivut339-355
Sivumäärä17
JulkaisuSIMULATION AND GAMING
Vuosikerta43
Numero3
DOI - pysyväislinkit
TilaJulkaistu - kesäkuuta 2012
OKM-julkaisutyyppiA1 Alkuperäisartikkeli

Tiivistelmä

Studying pervasive games is inherently difficult and different from studying computer or board games. This article builds upon the experiences of staging and studying several playful pervasive technology prototypes. It discusses the challenges and pitfalls of evaluating pervasive game prototypes and charts methods that have proven useful in previous research. The aim is to open discussion on the situated methodology of qualitative study of evaluating and researching pervasive play.